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パッティングの良し悪しを決定づける基本2項目が細分化され各4項目に分けられ合計8項目が瞬時に分析され表示します。
方向性を決定する4項目と距離感を決定する4項目が0,1度単位とインチ毎秒・1/100秒でTomiソフトが分析

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| ●フェースアングル(アドレス) | |
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アドレス時のフェース向きがターゲットに対してどのようになっているか0.1度単位の数値と線(方向)で表示
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| ●フェースアングル(インパクト) | |
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ストローク中のインパクト時のフェース向きが0.1度単位の数値と線(方向)で表示 ストローク中の動いているインパクト時のフェースアングルを見られることは結果に直結する重要な要素です。 |
| ●インパクト前後の軌道 | |
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インパクト直前10cm・直後10cmの軌道を角度と線で表示 ドライバーやアイアンではこの軌道により弾道が変わってしまうようにパターでも全く同じでボールが空中では |
| ●軌道とローテーション | |
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ストローク全体の軌道を線で、フェースローテーションを数値で表示 プレーヤーは練習でもボールに視線を合わせますので始動時からフィニッシュまでの軌道を認識することは不可能です。 |
| ●シャフトの角度(インパクト) | |
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インパクト時のシャフト位置を角度で表示 インパクト時のボールの出足でラインに乗るかどうかが決まります。ハネ上がったり純回転しない出足は多くの方が経験 |
| ●打点 | |
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アドレス時に対するインパクト時の打点位置を図で表示 打点位置は上下左右に判断できますので使用クラブのスイートスポットと打点位置の関係が分かるので |
| ●ヘッドスピード | |
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距離感に最も重要なヘッドスピードを数値とグラフで表示 ドライバーや他のクラブ同様にボールの距離感はヘッドスピードの違いになりますので同じターゲットを |
| ●テンポ | |
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バックストロークとフォワードストロークに要する時間の割合をグラフと数値で表示 パッティングの上手い人を見ていいストロークしているなと見えるのはこのテンポです。 |























